コース一覧

C#プログラミング入門
Semester 1

C#プログラミング入門コース は、C#(シーシャープ)というプログラミング言語を使って、かんたんなアプリを作ることを学ぶコースです。
このコースでは、変数(へんすう)・条件(じょうけん)・くり返し・関数(かんすう)・オブジェクト指向(しこう)などの大切な考え方を学びます。
プログラミングが初めての人でも安心して始められます。

Unity Essentials – Introユニティ基礎 – 入門
Semester 1

このコースはUnityディプロマプログラムの1年次・前期に含まれています。Unityエンジンの基本とリアルタイム3D開発の基礎を学びます。Unityエディター、GameObject、コンポーネント、アニメーション、物理、ライティング、簡単なインタラクションなどを学び、小さなプロジェクトを通じて実践します。Unity Learnの公式「Unity Essentials Pathway」に基づいており、次の「Unity Junior Programmer」コースへの準備となります。

Unity Junior Programmer
Semester 1

ようこそ、ジュニア・プログラマーへ!
コーディングを学びたい方や、Unityの初級レベルの仕事に興味がある方のために作られたコースです。
このコースでは、Unityの基本的な知識があることを前提としていますが、数学の知識は必要ありません。
ジュニア・プログラマーでは、Unity認定資格の取得を目指し、仕事に必要なスキルを身につけることができます。

Unity: 2Dゲーム
Semester 2

このコースでは、Unityを使って初心者向けの2Dゲーム制作を学びます。
Unityの基本操作と、C#による簡単なプログラミングを学びながら、
実際にゲームを作っていきます

高度なUnityプログラミング
Semester 2
デザインパターンと役に立つアルゴリズムを
適用する方法を学びます。
「Unreal Engine」入門およびゲームワールド作成コース(コースは現在作成中)
Year 2

このコースは、コンピュータを少しでも使える方を対象としています。3Dソフトウェアの基本的な操作方法を理解していると、よりスムーズに学べます。もしわからなくても心配はいりません。必要な基礎ステップも併せて説明します。

このコースでは、Unreal Engineのインストール方法、エディタの基本操作、そしてゲームワールドの作成について学びます。

Unity Shader Graph 基礎から応用まで
Year 2

本コースでは、UnityのShader Graphを使用して、プログラミングなしで高度なシェーダーを作成する方法を学びます。


ノードベースのビジュアル編集を通して、マテリアルの仕組み、ライティング、テクスチャ操作、エフェクト表現を理解します。


基礎からスタートし、最終的にはポートフォリオに使用できるオリジナルシェーダー作品を制作します。


■ 学習内容

・Shaderの基本概念

・PBRマテリアルの理解

・ノードの使い方

・UV操作とアニメーション

・エフェクト表現(ホログラム、発光、ディゾルブ等)

・URP対応シェーダー制作


Unity開発者として、表現力を高めるための重要なスキルを身につけます。

データベース入門
Year 2

このコースでは、データベースの基本的な考え方や使い方を学びます。
データベースとは、多くの情報を整理し、簡単に検索・管理できるようにするためのシステムです。
IT業界だけでなく、ビジネスや日常生活でもよく使われています。