Year 2 of the Unity Diploma Program focuses on advancing students from foundational skills to industry-ready capabilities. While Year 1 builds the core technical knowledge in Unity and programming, Year 2 challenges students to think critically, solve real-world problems, and develop full-featured interactive applications.

The curriculum introduces server-side development, including backend logic, networking, and multiplayer systems, allowing students to understand how games and real-time applications work beyond the client side. Throughout the year, students will participate in extensive lab projects, where they’ll collaborate, plan, and execute portfolio-worthy applications that showcase both their technical and creative growth.

Just like an internship or capstone project in a university, these labs are designed to simulate professional environments—preparing students for job hunting, freelance work, or even launching their own projects after graduation.

「Unreal Engine」入門およびゲームワールド作成コース(コースは現在作成中)
Year 2

このコースは、コンピュータを少しでも使える方を対象としています。3Dソフトウェアの基本的な操作方法を理解していると、よりスムーズに学べます。もしわからなくても心配はいりません。必要な基礎ステップも併せて説明します。

このコースでは、Unreal Engineのインストール方法、エディタの基本操作、そしてゲームワールドの作成について学びます。

Unity Shader Graph 基礎から応用まで
Year 2

本コースでは、UnityのShader Graphを使用して、プログラミングなしで高度なシェーダーを作成する方法を学びます。


ノードベースのビジュアル編集を通して、マテリアルの仕組み、ライティング、テクスチャ操作、エフェクト表現を理解します。


基礎からスタートし、最終的にはポートフォリオに使用できるオリジナルシェーダー作品を制作します。


■ 学習内容

・Shaderの基本概念

・PBRマテリアルの理解

・ノードの使い方

・UV操作とアニメーション

・エフェクト表現(ホログラム、発光、ディゾルブ等)

・URP対応シェーダー制作


Unity開発者として、表現力を高めるための重要なスキルを身につけます。

データベース入門
Year 2

このコースでは、データベースの基本的な考え方や使い方を学びます。
データベースとは、多くの情報を整理し、簡単に検索・管理できるようにするためのシステムです。
IT業界だけでなく、ビジネスや日常生活でもよく使われています。